유니티에서 개발할때 자주 사용되는 기술입니다. 2D 게임 개발시 자주 사용되는 방식으로 적이 플레이어 캐릭터를 바라보거나 해당 방향으로 이동할때 자주 사용합니다. Quaternion.FromToRotation 함수를 이용하고 있습니다. 자세한 내용은 아래 기사를 참고하세요. Unity 2Dで敵の方向を向く - Qiita 1.0 目的 Unity 2Dでゲームを作る際に、オブジェクトを敵など特定のオブジェクトの方向を向かせるための方法です。(下の画像のような) いろいろな方法があると思いますが、1番シンプルだ qiita.com
유니티에서 3D 모델의 잔상처리한 방법을 공유한 기사입니다. 일반적으로는 PostEffect 로 모션블러 처리를 해서 사용하는데 이 기사에서는 2D 잔상처리 느낌을 위해 오브젝트를 늘리는 방식으로 직접 개발에서 적용한 방법을 소개하고있습니다. 자세한 내용은 아래 기사를 참고하세요. [Unity]3Dモデルをびよ〜んと伸ばして残像みたいにする - Qiita \シュッ/ 2Dアニメーションでよくあるこういう引き延ばしたような残像を3Dでもやりたいです。 一般的に3Dにおける残像といったら、ポストエフェクトのモーションブラーですが・・・ こ qiita.com
2d 게임을 개발할때 2d 배경을 스크롤할때 자주쓰이는 방법 일반적으로 ortho 카메라에 연결해서 사용하는데 여기서는 특이하게 Cinemachine 카메라를 사용한다. Parallax Scrolling in pixel-perfect 2D Unity games In this tutorial I'm going to explain what parallax scrolling is and how we can create it in Unity for a pixel-perfect game. pavcreations.com
uGUI 사용시 해상도가 변경될때 밖으로 빼놓은 ui 가 보일때 사용할수있는 방법 대략 화면 가장자리 부분에 image 를 배치해서 안보이게 하는거같은데 갤럭시 폴드같이 실행중에 해상도가 변경되는 경우 활용하면 좋을거같다. UI隙間アジェスター - Qiita 解像度を変更したときにカメラとカメラの隙間から本来写らないハズのUIが写ってしまう状態を解消するためのスクリプトです。 たとえば のようなUIを設置するとorthographicなカメラだと解像 qiita.com
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