[유니티] UniRx 에서 두개의 스트림을 머지해서 처리하는 방법
UniRx Merge 기능에 대해 소개하는 내용 링크의 예시에서는 버튼을 샘플로 소개했는데 실제 게임에서 어디에 활용할지는 고민이 필요해보인다. 다만 스트림 2개를 하나로 합쳐서 처리할 경우가 있을때 활용하면 좋을거같다. [UniRx] ストリームのMerge - Qiita ObservableのMergeオペレータがかなり便利だと思ったので突発的に記事を書いてみました。 とりあえずサンプルコード YesかNoのどちらかを選択するダイアログをイメージしてください。 using Syste qiita.com
유니티/UniRx
2021. 5. 22. 21:13
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