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심플한 형태의 AudioManager 를 만들어본 내용
프로토타입 개발할때 빠르게 사용하기는 좋아보인다.
AudioManager作ってみた - Qiita
unityの音(特にSE)めんどくさいですよね。 テキスト通りの流れだと ゲームオブジェクトに効果音入れる オブジェクトに効果音を鳴らすプログラムを入れる AudioSource audio; AudioClip se; audi...
qiita.com
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