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유니티에서 행렬을 이용해 3d 모델을 이동, 회전, 스케일 처리할때를 자세하게 설명한 기사

 

 

[Unity] CGに使用される行列についての考察 - Qiita

今回は、ちょっとした行列の課題をなるべく丁寧に解説してみます。その過程で、CGに使用される行列についての理解を深めるのが目的です。 課題:ビュー行列からカメラ前方ベクトルを取

qiita.com

 

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