유니티에서 3D 모델의 잔상처리한 방법을 공유한 기사입니다. 일반적으로는 PostEffect 로 모션블러 처리를 해서 사용하는데 이 기사에서는 2D 잔상처리 느낌을 위해 오브젝트를 늘리는 방식으로 직접 개발에서 적용한 방법을 소개하고있습니다. 자세한 내용은 아래 기사를 참고하세요. [Unity]3Dモデルをびよ〜んと伸ばして残像みたいにする - Qiita \シュッ/ 2Dアニメーションでよくあるこういう引き延ばしたような残像を3Dでもやりたいです。 一般的に3Dにおける残像といったら、ポストエフェクトのモーションブラーですが・・・ こ qiita.com
Magical Voxel 에서 만든 모델을 유니티로 가져오는 방법에 대한 기사 현재 사용하진않지만 이후에 Voxel 모델을 사용할때 활용하면 좋을거같다. 自作3D(Magica Voxel)をBlenderを使ってUnityで動かす備忘録 - Qiita 最初に参考記事。ほぼこのまま作成していますが 少しバージョンが違ったり、うまく行かないところもあり、その変更点を反映&注意点とか分かりやすくまとめておく備忘録です。 使用ソ qiita.com
가끔 회사에서 fbx 원본이 없는 상태에서 게임 리소스만 있을때가 있는데 (원작업자 퇴사라던가...) 이럴때 쓰면 좋을거같다. 3DモデルのメッシュやマテリアルをFBX形式でエクスポートするFBX Exporter【Unity】【アセット】 - ( この記事でのバージョン Unity 2019.4.26f1 FBX Exporter 4.0.1 はじめに 今回はFBX ExporterというUnityエディタ内のモデルをFBX形式でエクスポートするツールの紹介です!なお、Unity公式の機能でUnity 2018.3 kan-kikuchi.hatenablog.com
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