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uGUI 에서 Bloom 이펙트를 적용해 빛나는 효과를 적용하는 방법을 소개하는 기사입니다.
[Unity]uGUIをBloomを使って光らせ、EmissionColorも設定できるようにする - Qiita
※本記事は「[Unity]uGUIをBloomを使わず光らせる」のおまけ記事です 3Dモデルを光らせたい! と思った時、Bloomをかけてエミッションマップ設定したり、イイカンジのシェーダーで便利にしたり
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[Unity]uGUIをBloomを使わず光らせる - Qiita
画面の見栄えを良くするテクニックはいろいろありますが、パッと見の印象が大きく変えたい!となったらやっぱりBloomが一番効果が高いイメージがあります。 ↑なんかすごい(小並感) た
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